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Street Fighter 6 é muito sujo? EventHubs entra

Nov 30, 2023

O mundo online de Street Fighter 6 foi incendiado após alguns comentários do melhor competidor de Street Fighter 5 do planeta e potencialmente do melhor competidor de Street Fighter 6 também, Bandits|MenaRD.

O único bicampeão da Capcom Cup até o momento afirmou na noite de quinta-feira que “Street Fighter 6 é o SF mais ruim que já joguei”, o que levou a muitas discussões nas redes sociais de jogadores antigos e novos na cena.

Estou tendo a mesma experiência que 4 jogadores tiveram em 5.Street Fighter 6 é o SF mais ruim que já joguei, espero que continue melhorando, tipo 5 ano após ano.

Tal declaração geral poderia nos levar em muitas direções, mas parece que Mena e outros estão enfrentando o maior problema especificamente com a mecânica neutra Drive Rush, que pelo preço de apenas uma barra de Drive Meter permite que os personagens corram para frente e apliquem pressão aprimorada. ou combos.

Além do mais, muitos têm reclamado do congelamento da tela que ocorre quando um jogador ativa um Drive Rush, pois ele tem a propensão de “comer” as entradas do jogador adversário quando ele se sobrepõe ao pressionamento de um de seus botões.

Há também a questão da maioria dos personagens terem loops de lançamento quando encurralam seus inimigos, o que significa que eles podem ameaçar consistentemente com situações poderosas de 50/50 que têm grandes impactos nos resultados das rodadas.

Não é uma loucura se você comparar como um concorrente de jogo de luta - Entradas que não saem? ✅️- Traços irreagiveis? ✅️-Adivinhe sua vida no canto? ✅️- Desequilibrado? ✅️O jogo em si é um milhão de anos melhor, mas como FG eles têm muitos dos mesmos problemas.

Mena esclareceu ainda que acha que tudo isso levou a uma fórmula relativamente simples e fácil de executar nos níveis mais altos de jogo, o que implicaria que mesmo jogadores "desleixados" que não dedicaram tanto tempo quanto os outros poderiam facilmente obter vitórias. sobre seus pares mais experientes.

Isso significa que as camadas necessárias para vencer no nível mais alto no momento não são muitas. A mecânica básica do jogo parece muito forte e qualquer um que descobrir isso significa problemas.

Apesar das críticas ao Street Fighter 6, Mena afirma claramente que o jogo é divertido e que esse tipo de progressão tem sido normal com quase todos os Street Fighters aprovados.

Acabei de dizer que SF6 está ruim agora e espero que melhore como V melhorou ao longo dos anos. As temporadas 1 a 3 de SFV também foram ruins. não matar uns aos outros 🤣SF6 é divertido, mas grosseiro.

Catalyst, DreamKing e eu decidimos colocar essa ideia sob o microscópio e aprofundá-la por meio de uma discussão Talk and Block. Embora estejamos mais do que hesitantes em considerar o SF6 o pior Street Fighter até hoje, certamente vemos por que tantos, incluindo jogadores importantes como Mena, estão questionando.

Dado que Drive Rush (DR) parece estar no centro de tudo isso ou muito próximo dele, consideramos que tipos de alterações podem levar o jogo a um lugar melhor. Os desenvolvedores devem abordar a correção da DR do lado da utilidade ou do custo geral? Talvez não haja problema em conceder pressão de bloco aprimorada e rotas combinadas, mas deveria custar 1,5 ou 2 barras de medidor para fazer isso?

Outro meio de equilíbrio poderia ser explorado através da escala de dano, talvez fazendo com que os golpes após um Drive Rush bem-sucedido distribuíssem dano reduzido, ou talvez a Capcom devesse considerar realmente alterar a velocidade de movimento da manobra e/ou buffs de vantagem de quadro.

Estamos um pouco hesitantes em considerar essas últimas ideias, pois isso alteraria imensamente a meta emergente de Street Fighter 6 e estamos apenas cerca de seis semanas explorando o jogo neste momento.

Nós três também oferecemos nossos dois centavos sobre os proeminentes loops de lançamento de canto do jogo, as entradas incômodas já mencionadas e respondemos com que frequência cada um de nós sente que o melhor jogador tende a vencer no SF6.

Há muito mais na discussão completa, que você pode assistir por meio do vídeo incorporado aqui: