banner
Centro de notícias
Rica experiência em vendas e marketing.

Os controles modernos do Street Fighter 6 não são apenas para iniciantes

Oct 22, 2023

Usar controles modernos em Street Fighter 6 pode ser uma opção mais forte do que se pensava.

Street Fighter 6 da Capcom, o mais recente capítulo de uma das mais icônicas franquias de jogos de luta, gerou um burburinho considerável por sua abordagem inovadora aos controles. Os jogadores podem usar as mesmas entradas clássicas que usavam nos anos 90, quando colocaram seu primeiro quarto no gabinete de arcade Street Fighter II, ou também podem usar o novo esquema de controle moderno que simplifica um pouco o jogo. O esquema de controle foi voltado para iniciantes que podem se sentir intimidados por todos os comandos de entrada. Os controles modernos tornam o jogo mais acessível aos jogadores e eliminam a acentuada curva de aprendizado que muitas pessoas experimentam ao tentar aprender um jogo de Street Fighter.

O estilo de controle moderno opcional troca o layout típico de seis botões de três socos e três chutes por quatro botões: ataque leve, ataque médio, ataque pesado e movimento especial. Ataques especiais que costumavam ser uma sequência de comandos agora podem ser desencadeados com o pressionar de um botão. Os jogadores perdem alguma versatilidade ao escolher controlos modernos, mas os jogadores competitivos estão a começar a ver como os controlos modernos podem dar-lhes uma vantagem sobre a concorrência. Originalmente pensado para ser uma opção para jogadores casuais ou iniciantes, os controles modernos estão rapidamente se tornando uma forma legítima de vencer a concorrência nos mais altos níveis de Street Fighter 6.

RELACIONADO: Os recursos de acessibilidade do Street Fighter 6 estabelecem um novo padrão para jogos de luta

A chave para vencer em um jogo de luta pode ser tomar uma decisão apenas milissegundos mais rápido que o oponente. Os controles modernos reduzem o tempo necessário para reagir ao que os jogadores veem na tela, e isso pode fazer toda a diferença no calor da batalha. Por exemplo, Zangief é um personagem grappler que possui algumas das entradas de controle clássicas mais desafiadoras do jogo. O icônico Screw Pile Driver (SPD) do lutador requer uma rotação de 360 ​​​​graus no direcional ou stick antes de pressionar um botão de ataque. No passado, os jogadores podem ter visto um oponente se deixar aberto para um SPD, mas errar a entrada ou não reagir a tempo. Com controles modernos, os jogadores podem inserir um SPD pressionando um único botão. A vantagem competitiva surge quando um veterano escolhe controles modernos sabendo que tem a capacidade de reagir mais rápido que seu oponente.

Como forma de equilibrar a facilidade dos controles modernos em Street Fighter 6, a Capcom reduziu a quantidade de dano de cada movimento em 20% nos controles modernos. No jogo competitivo, isso provavelmente teria sido um obstáculo para a opção moderna, mas nem tudo está perdido para os jogadores que usam o esquema de controle. Se os jogadores inserirem o comando clássico, os movimentos ainda funcionam e causam dano total. Ser capaz de reagir quase instantaneamente com um movimento especial e ao mesmo tempo ter a capacidade de aplicar o mesmo movimento para causar dano máximo é uma camada de versatilidade que não pode ser ignorada. Os jogadores têm essencialmente acesso a dois conjuntos de movimentos especiais – um para velocidade e outro para danos. Jogadores de alto nível em controles modernos podem contar com seus anos de experiência e memória muscular enquanto ganham a habilidade de punir os erros dos oponentes mais rápido do que nunca.

RELACIONADO: O lançamento de Street Fighter 6 estabelece um padrão elevado para futuros jogos de luta

Embora a seleção de controles modernos possa melhorar os resultados dos jogadores, a quilometragem pode variar dependendo do personagem que eles selecionarem. Com um botão atribuído a movimentos especiais em controles modernos, os jogadores passam de seis opções de socos e chutes para três, deixando os personagens com apenas metade de seus ataques. Alguns personagens têm tantos movimentos especiais que o esquema de controle moderno também não tem acesso a todos esses movimentos. Alguns personagens não conseguem funcionar da mesma maneira e são muito limitados. Por exemplo, JP, um novo personagem vilão em Street Fighter 6, perde algumas funcionalidades ao passar dos controles clássicos para os modernos. JP usa projéteis para controlar o palco, mas também tem a capacidade de causar danos com seu jogo combinado. Ao escolher o moderno, alguns dos movimentos que faltam diminuem seu potencial de combo. JP ainda se beneficia da inserção rápida de comandos, mas a perda de algumas ferramentas importantes o impede de ser uma potência nos controles modernos.